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Die Klasse als TeamImmer mehr Kindern und Jugendlichen fällt es schwer, ihre eigenen Stärken und Schwächen richtig einzuschätzen. Mit Menschen richtig umzugehen, ist für den Erfolg in Schule, Beruf und Privatleben unverzichtbar. Im Rahmen der Übungen gilt es positive Beziehungen aufzubauen, ein gemeinsames Ziel zu erreichen und Vertrauen zueinander zu stärken. Kooperative AbenteuerspieleSie stärken die Gemeinschaft und fördern die Kreativität. Im Team bewältigt die Klasse verschiedene Hindernisse wie das große Spinnennetz und den imaginären Gebirgsbach. Die Elemente stammen aus dem Bereich der Erlebnispädagogik. Kosten: FloßbauAus vorgegebenen Materialien bauen die Schüler Floße auf denen sie gemeinsam über den See paddeln, um einen Schatz zu bergen! Im Vordergrund stehen Teamarbeit, Rücksicht aufeinander nehmen, Stärken der einzelnen Schüler gezielt einsetzen und gemeinsam ein Ziel zu erreichen. Kosten: Bau eines FlintstoneautosMit Rundhölzern, Brettern, Rädern, Bändern und Schnüren bauen die SchülerInnen ein Auto nach eigenen Vorstellungen oder auch nach Plan. Nach der Probefahrt wird in der Reflexion auf einzelne Erkenntnisse und Gruppenereignisse eingegangen. Im Mittelpunkt steht Teamarbeit, Kreativität und räumliches Vorstellungsvermögen. Das Hauptprojekt "Autobau" ist eingebettet in verschiedene gruppendynamische Aufgabenstellungen am Beginn und auch wieder zum Ausklang des Tages. Das Programm ist für SchülerInnen ab der 5. Schulstufe geeignet, insbesonders für Schulklassen, die neu zusammengestellt worden sind. Es wird auf das jeweilige Alter und an die entsprechenden Vorgaben seitens der Lehrkräfte angepasst. Kosten:
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